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超越风格:付雨的视觉系统与人本设计方法

栏目:行业   作者:司马尚    发布时间:2026-09-30 14:48   阅读量:6163   会员投稿

随着信息不断进入书籍、移动应用和公共服务平台,设计师所承担的职责已不再局限于创作单张图像。他们需要在不同媒介中组织内容,同时确保每一种体验都能被目标受众理解。

付雨是一名视觉设计师和创业者,其工作涵盖出版物设计、商业品牌、移动端界面和社会导向型数字产品。她同时担任北京啾咪文化传媒有限公司的法定代表人。在这些不同的工作中,她的设计实践始终关注如何围绕特定受众的需求和行为组织信息。

付雨的工作体现了这种更广泛的设计责任。从记录清华大学16个校园食堂,到设计超过300个移动端界面,再到参与面向成年移民学习者的Anchor平台,她始终将设计视为组织信息与日常体验的一种方式。

为清华大学 16 个食堂进行设计

清华大学的每个食堂都有自己的氛围,也在学生的日常生活中承担着不同角色。这 16 个地点共同体现了校园文化中一个学生非常熟悉,却很少被作为设计主题深入研究的部分。

为了将调研材料发展为一本书,付雨需要决定每个食堂应当如何被介绍、哪些细节值得突出,以及读者应当如何从一个地点进入下一个地点。插画记录了不同空间的特征,版式和阅读节奏的变化则让各章节形成自己的特点。

最终完成的出版物并不只是对校园食堂进行汇总。它以食堂为线索,记录学生在哪里聚集、如何安排一天的时间,以及哪些普通场所逐渐与特定记忆联系在一起。

这个项目要求 付雨 将大量调研内容压缩为一套受到控制的视觉顺序。作品的意义并非来自某一张独立插画,而是建立在图像、文字和页面顺序之间的关系之上。这一结构使并不熟悉清华校园的读者,也能够理解这些日常空间为何对使用它们的学生具有意义。

设计超过 300 个移动端界面

付雨 后来在 Zhuiji Intelligent(Beijing)Technology Co., Ltd. 的工作中延续了类似的信息组织方式。她在该公司参与产品视觉设计、品牌传播和移动端界面素材设计。

任职期间,付雨 设计了超过 300 个移动应用界面,并参与了涉及 22 个商业品牌的项目。这些工作要求她在维持各品牌视觉一致性的同时,回应不同的产品功能、目标受众和客户要求。

从书籍转向移动产品改变了设计媒介,但没有改变底层问题。出版物引导读者阅读不同页面,应用程序则引导用户完成不同操作。二者都依赖明确的信息顺序,也都要求设计师决定受众首先应该注意什么。

对于移动端界面而言,这些决定会直接影响产品功能。导航、按钮、文字、图标和辅助图形必须在有限的屏幕空间内共同发挥作用。即使界面看起来足够美观,如果用户无法理解下一步操作,它仍然可能无法实现设计目标。

付雨 商业设计工作的数量,也意味着单个界面不能被视为彼此孤立的构图。它们必须融入完整的产品流程,并与更大的视觉系统保持联系。涉及 22 个品牌的工作还要求她适应不同的品牌识别,而不是把同一种风格应用到每一个项目中。

这一阶段使 付雨 的实践从编辑层面的信息组织扩展至产品规模的系统设计,也让她进入了一个节奏更快的商业环境。在这里,设计决策需要同时适应用户行为、技术限制和商业目标。

为 Buddi 打造低压力的园艺体验

付雨的产品设计实践还包括 Buddi,这是一个以情绪体验为导向的园艺工具应用,旨在让年轻用户感受到更加轻松、愉悦的植物养护过程。

Buddi 并没有单纯将植物养护作为一项实用任务,而是将其转化为一种具有互动性和情绪参与感的数字体验。界面将植物养护活动与具有亲和力的角色视觉、进度追踪以及共享园艺环境结合起来。用户可以在移动端查看不同植物、与植物互动,并通过结构化的界面了解自己的养护进度。

这一设计需要在有限的移动端屏幕空间内组织多层信息。植物状态、操作选项、进度以及视觉反馈都需要保持清晰,同时又不能让整个体验显得复杂或具有压力。具有表情和角色特征的植物形象,则进一步为功能性操作提供了更加亲和的视觉语言。

Buddi 体现了付雨数字产品设计中的另一面:视觉系统不仅决定用户如何理解信息,也会影响用户如何感受一项日常任务。在这个项目中,界面通过更具互动性和情绪化的设计,将植物养护转化为一种更容易接近、压力更低的体验,同时保持清晰的产品结构。

Anchor 与成年移民学习者

付雨的社会导向型项目 Anchor 处理了另一类传播问题。该项目与泽西市公共图书馆合作开发,面向英语作为第二语言的学习者和成年移民用户。

项目所服务的用户需要面对的不只是语言学习。他们中的许多人还要适应陌生的教育资源、公共机构和文化环境。当信息分散、术语不清,或数字导航默认用户已经熟悉相关体系时,寻找合适的支持就会变得更加困难。

Anchor 将语言学习资源组织成一套数字体验,帮助用户更容易地查找、理解和使用相关支持。项目设计针对成年移民学习者的具体处境,而没有将他们简单地视为普通科技产品用户。

该项目获得了 Fast Company 2024 Innovation by Design Awards、2024 UX Design Awards 和 2025 Indigo Design Award 的认可,其中包括教育及社会变革相关类别的荣誉。

尽管 Anchor 与 付雨 的商业项目存在明显差异,但它同样依赖识别信息障碍的能力。在商业应用中,组织不清可能会中断一项交易或产品操作;对于寻找语言学习支持的移民用户而言,它则可能直接阻碍其获得教育资源。

与泽西市公共图书馆的合作,也使这一设计与现有社区机构及其用户建立了联系。项目并非在没有明确受众的情况下开发一个宽泛概念,而是在实际的公共服务环境中回应一项具体需求。

连接设计与商业传播

作为北京啾咪文化传媒有限公司的法定代表人,付雨 将其在出版物、品牌和数字产品领域的经验延伸至更广泛的商业环境。

她的工作涵盖品牌识别系统、宣传图形、演示材料和数字界面,而这些内容都需要在不同媒介中保持一致的传播效果。付雨 不会套用固定风格,而是根据每个项目及其受众的具体需求制定视觉方案。

从 16 个校园食堂,到超过 300 个移动端界面,到 Buddi 这样的数字产品体验,再到面向移民学习者的平台,她始终遵循同一种方法:理解具体环境、组织相关信息,并让信息更易于使用。

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