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近日,新西兰游戏研发商Grinding Gear Games联合创始人,《流放之路》系列游戏制作人乔纳森・罗杰斯(Jonathan Rogers)到访中国美术学院,与院方及学生代表展开深度交流,分享其大学时期创业历程与游戏产品研发经验。中国美术学院动画与游戏学院副院长宣学君教授担任学术主持,双方围绕游戏设计理念、学生时代的创业经历以及游戏人才相关议题进行交流,并结合《黑神话:悟空》的游戏与艺术展体验,探讨了游戏助力推动全球文化传播的积极作用。
乔纳森回忆游戏创作成长之路,表示自己从12岁开始制作小体量游戏,上大学之后,为备战新西兰当地的ACM 编程竞赛曾每日训练 3 小时以上,最终通过不断精进自己的技术赢得了比赛。他强调:“如果说你专注于自己的目标,那就应该不断地进行练习和学习,你在学校做的一切投入都能够成为你达成目标的助力,学校也将为你提供一切必要的资源,成为你开启事业的重要支柱。”
谈及创业方向的选择,他感谢了自己校园挚友,同时也是重要的合伙人Chris Wilson。“大概从10岁时,我就想要做游戏,但是对于要做什么类型的游戏还没有主意,“乔纳森回忆道,“但是在大学期间,我遇到了一个挚友叫做Chris Wilson,他坚信动作角色扮演(ARPG)这种游戏是非常有潜力的一个品类,所以从那时起我确立了自己的方向。”
在专业能力构建方面,乔纳森给出的建议是首先要拥有自己的“专精长板”。“若想加入 3A 工作室,必须精通某一细分领域”,乔纳森·罗杰斯说,“比如说如果你是一个动画师,那你的动画技能必须非常出色,精专和通才并不矛盾,需要明确自己的独特优势。”
其次,要拥有“指出问题的勇气”,但这种勇气并非停留在“发现问题”的初级阶段。他强调,你必须不仅仅能够发现问题,同时还能够分析出背后的原因,要有“一双聪慧的眼睛”。这一点在他后续分享“如何成为一个优秀游戏制作人”时也再次被提及,他以自身工作室为例,表示工作室中初级与高级的QA测试工程师之间的差距,就在能否发现问题并找到背后的逻辑。
最后,乔纳森还分享了其工作室的招聘标准,表示语言能力和沟通能力是基础。“游戏的研发是一个长期合作的过程,我们需要一直进行沟通。”乔纳森说,“我每天至少会跟四五十个人来进行沟通,确保每个人的工作都在正确的方向上,我认为这种沟通的能力是非常重要的。”他还补充,阐述、表达自己创意的能力同样重要。“你能够说服一个人,并且把你的创意很好地传递给他,那你有机会获得支持与合作。”
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