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FunPlus:人才是企业和产业发展的核心动力

栏目:行业   作者:北门可    发布时间:2026-05-15 20:21   阅读量:19559   会员投稿

5月15日,2026京津冀游戏行业人才大会暨双选会(以下简称“大会”)在北京举办,来自京津冀地区的政府相关部门、游戏企业、高校师生、游戏从业者等齐聚一堂,围绕“AI时代的游戏人才培养”“京津冀产教融合新路径”“朝阳区游戏产业政策与机遇”等议题进行深度对话。并通过人才交流、人才招聘与项目孵化三大板块,致力于打通京津冀高校人才库与游戏企业需求,构建区域性人才生态圈,实现“项目孵化、企业成长、产业壮大”的良性循环。

FunPlus(趣加) HRD Judy受邀出席,围绕游戏行业人才标准的重构、稀缺人才画像及人才的成长等核心议题进行分享。Judy在会上表示,人才从来不止是岗位需求,是企业和产业发展的核心动力,更是游戏产业能否在下一个五年、十年继续保持稳步、可持续发展的关键所在。作为京津冀游戏产业生态的深度参与者,FunPlus将持续开放岗位、实习机会与实战项目资源,与行业各方协同发力,助力将京津冀打造为全国最具活力、最具吸引力的游戏产业人才高地。

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随着技术的高速发展与迭代,AIGC已经从简单的“辅助”转变成驱动游戏内容生产管线,覆盖图像、文本、代码、3D等多个模块中。与此同时,对应技术迭代的人才端也在逐渐发生变化。传统的岗位边界正在逐渐消失,市场对人才的要求已不再仅仅是依靠单一职能,而是亟需能端到端解决问题的复合型人才,“学习速度”和“AI驾驭力”成为提升经验保值率的关键。与此同时,人才供需错配加剧,企业刚需的人才能力结构,与求职者现有专业素养不匹配,供需错配加剧。

“这也在提醒着我们,游戏行业的人才标准,已经在逐渐被改写”,Judy说道。“当前游戏人才市场有三种类型最为稀缺,AI复合型人才、全球化与跨文化人才、中高端实战人才。”

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今年3月,根据脉脉发布《2026年1-2月中高端人才求职招聘洞察》显示,AI岗位在新经济岗位中的占比从2025年同期的2.29%跃升至26.23%,成为今年春招最核心的人才争夺赛道。

如今,游戏公司需要的不是"只会用工具"的人,而是懂游戏逻辑、有创作思维、又能熟练使用AI进行提效的复合型人才。随着全球市场成为新的增长引擎,全球化成为行业普遍的共识,具有全球市场思维、跨文化共情能力、跨区域协作能力的人才,也成为游戏企业对人才选择的重要标准之一。此外,在游戏精品化时代,面对复杂的市场环境和激烈的行业竞争,只有具备丰富实战经验的中高端人才,才能驾驭复杂项目、规避风险,持续打造长线爆款。

针对全新的人才需求,FunPlus重点关注人才在技术融合力、跨界建构力与文化共情力等方面的核心能力。在人才招聘与培养中,会关注人才的学习能力、适应性与长期成长潜力。目前,FunPlus已通过开设新人训练营、搭建内部知识平台、完善职业发展体系等方式,持续吸纳并培养具备高竞争力的游戏人才。

“从事游戏行业,需要去做到四点:保持热爱、用作品说话、主动拥抱AI、修炼个人底层素养。最好的人才,不是被企业挑选出来的,而是自我进化、自我成长出来的。”

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据了解,作为全球知名的游戏厂商,FunPlus(趣加)自2010年成立以来,始终以精品游戏和艺术风格而闻名,深受欧美等地区用户欢迎。目前,FunPlus在瑞士、中国、西班牙、葡萄牙等多地设有办公室,汇聚来自约20个国家和地区的2000名员工,产品的本地化运营支持20余种语言,全球累计玩家数量超过1亿。其业务涵盖游戏研发、全球发行及电竞生态构建等。在游戏产品矩阵方面,旗下拥有多款覆盖不同细分赛道的标杆级作品,包括《Foundation: Galactic Frontier》《Tiles Survive》《DC:Dark Legion》《State of Survival》《King of Avalon》《Guns of Glory》等热门游戏产品。

FunPlus成立至今,始终以“用优质产品为全球玩家传递极致娱乐体验”为目标,聚焦互动娱乐领域核心赛道,以游戏及泛娱乐产品为核心载体,持续构建全球用户、合作伙伴与多元文化间的深度连接。

据悉,本次大会由北京市出版版权协会主办,东进国际中心、机核、BOOOM暴造游戏孵化器协办,北京市朝阳区人民政府、北京市朝阳区人才工作局支持,旨在进一步深化京津冀游戏产业协同发展,主力朝阳区打造北京游戏产业高地。

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