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随着全球游戏产业进入存量竞争阶段,出海已成为企业寻求增长的必然选择。2026年5月15日,第五届全球游戏峰会(GGS 2026)在广州启幕。本届峰会汇聚了超过 700 名行业决策者,深度探讨 AIGC、游戏出海及全球化研发等前沿议题。
作为链接全球开发者与俄罗斯市场的关键平台,RuStore 业务发展专家 Daisy Lin 受邀出席,并发表了题为《在俄罗斯实现移动游戏规模化:从下载到收入增长》的主题演讲。Daisy 通过市场趋势分析与实战案例拆解,为出海开发者提供了一套切实可行的增长方案。
市场观察:俄罗斯市场的规模效应
Daisy Lin 指出,俄罗斯移动游戏市场正处于稳健增长区间。数据显示,2025 年俄罗斯视频游戏市场规模预计将达到 21.4 亿美元,其中移动端贡献了 10.2 亿美元(占比 48%),同比增长达 9%。俄罗斯在全球下载量排行榜上高居 第 5 位,2025 年总下载量预计将突破 4.8 亿次。
除了市场规模,用户的高粘性与付费习惯同样值得关注。目前俄罗斯拥有 7600 万移动游戏用户,月人均游戏时长高达 42.5 小时。调查显示,约 45% 的受众具有游戏内付费习惯。这种活跃的受众基础,为中国开发者提供了良好的市场机遇。
品类洞察:从流量获取转向价值挖掘
演讲中,Daisy 对比了 RuStore 站内各品类的下载量与收入分布。虽然益智类(Puzzle)和模拟类(Simulator)在下载量上保持领先,但角色扮演(RPG)和射击类(Shooter)是主要的营收来源,二者共占据了 RuStore 收入总额的 64%。
在变现效率方面,射击类游戏的单次平均内购(IAP)达 12 美元,RPG 和模拟类紧随其后,均达到 10 美元。Daisy 强调,针对当地受众心理,成熟的变现手段(如游戏货币、普及率达 100% 的限时活动以及普及率达 80% 的高级礼包)是驱动收入增长的关键。
实战复盘:应用商店推荐位成为增长核心
RuStore 的数据证明,在俄罗斯市场,单纯依靠外部广告投放已难以维持长效增长。对于 A+ 级头部作品,64% 至 83% 的新付费用户收入直接源自 RuStore 的商店推荐(Featuring),这种应用商店的协同效应已成为游戏规模化增长的核心引擎。
Daisy 还在现场分享了多个赛道的成功案例:
● 射击类游戏:3A 级大作《Tanks Blitz》通过 RuStore 的商店独家优惠与游戏内活动高度同步,这一策略使其 60-70% 的收入源自推荐位,并为游戏带来了 23% 的纯增量受众。
● 策略类游戏:凭借全周期营销策略及广泛的媒体覆盖,该作在上线仅两周内就有 80% 的下载来自商店推荐位。其 ARPPU(每付费用户平均收益)达到商店平均水平的 3 倍,次周留存率(RR7D)则是行业基准的两倍。
● 休闲类游戏:该案例打破了休闲游戏变现难的固有印象。在 RuStore 的付费用户规模是 Google Play 的 1.9 倍,ARPU(每用户平均收益)高出 1.4 倍。通过深度集成商店活动,其 Q1 期间 20% 的有机用户增长均来自 RuStore 推荐。
面向未来:以全周期营销夯实全球化基石
在当前的竞争环境下,单一的获客模式已难以实现高效增长。开发者应通过本地化洞察、平台深度协同以及全链路营销,实现技术适配与商业变现的共同进步。
针对计划布局俄罗斯市场的开发者,RuStore 总结了一套上线指南:从支付 SDK 的深度集成与合规准入,到利用预注册机制提前锁定市场关注度,再到联动本地 KOL、流媒体及社交平台进行多维传播。
随着 GGS 2026 的举办,RuStore 将继续通过技术更新、产品本地化适配建议以及完善俄罗斯市场进入工具,持续为开发者提供支持。
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