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在不同规模与制作逻辑的项目中,顾韫逐渐进入到对美术判断要求更为明确和具体的工作环境。从商业影像到音乐 MV,再到叙事电影,她的实践横跨多种制作系统,也逐渐进入到需要快速建立视觉判断,并与整体叙事结果直接相关的工作位置。
顾韫在片场工作
在商业影像领域,她担任美术指导参与了世界知名游戏 IP《上古卷轴V:天际》登陆 Nintendo Switch 2 的上线宣传影像项目,该项目由任天堂与贝塞斯达联合推出。
《上古卷轴V:天际》Nintendo Switch 2 上线宣传影像(Reveal Trailer)画面
作为全球头部游戏公司合作的宣传项目,影片在 YouTube、Instagram 与 TikTok 等平台累计获得百万级播放量。在风格预期高度明确、制作节奏极为紧凑的商业系统中,她在项目早期即参与关键视觉判断,通过美术设计,协助项目在有限时间内迅速确立清晰而可信的视觉世界。
《MAMA》MV画面
在音乐 MV 领域,她曾为全球大型音乐厂牌华纳音乐(Warner Music)旗下作品《MAMA》担任美术设计,并与多位独立音乐人合作完成多支 MV 项目。相较商业广告的高度压缩节奏,MV 制作为美术提供了更自由的风格探索空间,也要求其在情绪表达与拍摄方式之间作出更灵活的判断。她的实践涵盖实景拍摄、棚内搭建,以及结合 LED 屏幕与 AI 技术的影像制作方式,逐步形成对不同制作流程的整体把控能力。
顾韫(左二)与《The Hicks Happy Hour》主创团队于纽约翠贝卡电影节
在叙事电影创作中,她的作品风格跨度显著,从年代题材到现代叙事,从偏现实主义的空间处理到更具形式感的视觉结构。《The Hicks Happy Hour》作为其代表作品之一,获得学生艾美奖,并入围纽约翠贝卡电影节等多个国际电影节,同时获得多项美术设计技术奖项。影片以 1970 年代洛杉矶电视舞台为背景,通过空间与色彩参与叙事,展现了她在叙事电影语境中对美术功能的理解与实践。她参与的另一部短片《Stem》获得 Sloan Grant 支持,相关长片企划进入 Sundance Lab 发展阶段,该项目延续了她在复杂叙事条件中,通过美术为人物与故事建立清晰空间关系的工作方式。
顾韫(右二)作为第18届 FIRST 青年电影展训练营入选美术,参与影展活动
在训练与专业发展层面,她曾入选第18届FIRST 青年电影展训练营,在导演娄烨与美术指导刘强的指导下,担任短片《所有杯子都会飞》的美术指导,在高强度集体创作环境中,进一步厘清了美术在叙事结构中的介入方式,以及与导演、摄影等核心部门之间的协作边界。
横跨商业系统、音乐影像与叙事电影的实践,使顾韫逐渐建立起稳定而清晰的工作路径。她持续关注美术在不同制作条件下所处的位置,并据此调整其在叙事中的介入方式。
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