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很多塔防游戏在做一件事:让你把数值堆对Candy Disaster(糖果灾难)系列在做的,是另一件更小众的事——让你把逻辑想通(脑回路)。
它的核心非常明确:如果你已经见惯了“造塔-升星-碾压”的套路,不妨来试试糖果灾难

传统塔防里,防御塔是永不动摇的堡垒;在《糖果灾难》中,真正坐镇C位的是“可随时挪动、可自由组合、可连锁反应”的机关陷阱体系
40+种陷阱——地刺、连弩、风扇、割草机、人体大炮、宙斯电击……伤害、位移、控制、Debuff一应俱全;
乘法型联动——木箭穿过火焰变火箭,电击板赋能地鼠锤成“雷神锤”,风扇改变弹道甚至让陷阱“打横炮”;
即时操控——陷阱位置随时拖动,金币可原价回收,鼓励“试错+微调”,让手速与脑力同步上线;
地形杀——拐角、水域、高低差都能成为伤害放大器,把敌人弹进水里比硬堆输出更高效。

这也是为什么这款游戏几乎不靠数值压人。很多关卡过不去,并不是因为你“不够强”,而是因为结构还不对。于是你会自然地重来,微调布局,验证假设。失败在这里更像一次清晰的反馈,而不是挫败。
当一整条路线真正跑顺的时候,那种爽感很安静。不是屏幕炸裂,而是你看着怪物被一套逻辑完整、节奏准确的陷阱系统反复消耗,心里很清楚:这关是被你“设计”出来的。
糖果灾难的美术选择也很聪明。糖果色、轻松、略带荒诞,让人放下防备,但玩法本身却相当冷静。它不需要复杂叙事去解释自己,也不急着奖励你,只是把舞台搭好,让机制自然运转。

如果你喜欢的不是快感,而是那种“想明白了”的感觉;如果你更在意设计是否成立,而不是数值是否溢出;那糖果灾难会是一款非常对味的游戏
顺带一提,后来出现的 Trap Master(陷阱大师),正是在这个核心之上,引入了卡牌与肉鸽的随机性。但那是另一个话题了
当“堆数值”成为塔防常态,《糖果灾难》选择回归策略本源:让每一步布局都有理由,让每一次失败都能推导出更优解。如果你钟爱“想通那一刻”的颅内高潮,不妨来试一试
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